广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限

更新时间:2025-09-10 19:12 类型:新闻资讯 来源:网络整理

  感动IT之家网友RTCs的线 日音信,正在WWDC 2025上,苹果公司发外了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,纵然苹果并未注意大白他日逛戏的整体显示,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪效用将明显擢升本能,并使辉煌追踪和途途追踪等视觉结果正在不下降帧率的情状下得以实行。

  据IT之家明了,MetalFX 帧插值技巧与 NVIDIA 的帧天生技巧仿佛,通过正在每两帧输入之间天生分外的一帧来抬高帧率,同时尽量省略谋略开销。然而,这种技巧大概会带来必定的输入延迟。为了下降输入延迟的影响,逛戏的基准帧率必要足够高,不然用户大概会鲜明感染到延迟。纵然苹果的芯片正在图形本能上有了明显擢升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片比拟仍有差异。

  MetalFX 的超分和帧插值效用将有助于擢升逛戏本能,但苹果尚未明了若何处理令人头疼的输入延迟题目。与此同时,降噪技巧将使移植到 Mac 上的逛戏可能到达与 PC 逛戏无别的图像质料,这要紧得益于辉煌追踪和途途追踪的支柱。因为 M3 及更新型号的芯片支柱硬件加快辉煌追踪,开采者希望正在他日的逛戏作品中逐渐引入这些改良。

  其余,苹果还更新了逛戏移植东西包 3(Game Porting Toolkit 3),开采者现正在能够通过特定软件明了其移植版本的运转情状。Metal PerformanceHUD 也支柱实行自界说,屏幕上的及时目标可能为开采者供应优化倾向的症结数据。这些东西和改良的最终宗旨是为玩家带来最佳的逛戏体验。

  广告声明:文内含有的对外跳转链接(搜罗不限于超链接、二维码、口令等样式),用于转达更众消息,节约甄选时期,结果仅供参考,IT之家整个著作均包蕴本声明。